Technical Designer
En mai 2021, après avoir obtenu mon Baccalauréat en Administration des Affaires – TI d’HEC Montréal, j’ai décidé de réaliser un rêve : celui de travailler dans l’industrie du jeu vidéo.
Cela m’a mené au Campus ADN; où j’ai eu la chance d’apprendre le Game et le Level Design, en plus d’approfondir mes connaissances en Programmation.
Mon expérience au Campus ADN m’a permis de participer à la production de Spirits’ Creek – un survival/horror à la troisième personne, jouable en solo et développé sur Unity. J’étais Lead Programmer sur ce projet, qui est sorti sur Steam le 13 janvier 2023.
Peu après la fin de la production, j’ai commencé à travailler chez Archiact – studio de jeux en VR situé à Vancouver – en tant que Technical Designer. Pendant quelques semaines, j’ai eu l’immense plaisir de travailler sur des projets VR innovants au sein d’une équipe talentueuse. J’ai également eu la chance d’apprendre la méthode du Deliberate Game Design, que j’ai réutilisée dans des projets personnels depuis.
J’ai ensuite accepté le rôle de Développeur de Jeux chez Squid Squad, un studio-école basé à Montréal. Étant le seul avec ce rôle au sein du studio, j’ai contribué au Game Design, Level Design et à la programmation de chaque projet de jeu. De plus, la petite taille de l’équipe m’a permis de développer de nouvelles compétences dans de nombreux domaines, dont la gestion de projets. J’ai également eu la chance d’accompagner des étudiants dans leur apprentissage de notions basiques de la programmation et des moteurs de jeux.
Actuellement, je travaille en tant que Technical Designer chez CM Labs. En tant que membre d’une équipe agile, je travaille en étroite collaboration avec des développeurs software, des ingénieurs mécaniques, des artistes 3D et des testeurs afin de créer des expériences de simulation avancées et hautement réalistes. Mes principales responsabilités tournent autour du design et de la création de scénarios dans Unity et Vortex Studio, du scripting de logique de jeu en C# et Python, ainsi que de la création d’outils et systèmes internes pour les level designers.